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Shidong Lin

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Broken Leg

破脚的努力工作,破脚的幸福生活

Plants vs zombies

 
June 20

TTest

之前因为有人需要,接触到了t-检验方面的一些东西,现在大致总结一下。分三个部分,第一部分简单介绍一下Excel中TTest以及需要共同使用的FTest两个函数;第二部分用自己的一个例子说明一下两个函数的使用;第三部分用一本书中的例子抛砖引玉得说明一下t-检验的作用。

[Part One]TTest以及FTest函数简单说明

ttest(array1, array2, tails, type),通过t-检验,查看平均值中有无差距。

array1array2,就是需要比较的两组数据,两组数据的数据个数可以不同。
tails,指定计算单边概率还是双边概率。1为单边,2为双边。有时也被称之为单尾和双尾。(什么时候用单边,什么时候用双边自己也不明白,自己不是学统计的。。可以根据第三部分的例子揣测下。)
type,1为成对检测,2为同方差检测,3为异方差检测。引用一本书中的说明阐述一下“所谓成对(有对应)数据,就是指同一个人的考试的第一个结果和第二个结果,等等。这时,检测种类为1。所谓不成对(没有对应)数据,就是某班的成绩和其他班的成绩。这时检测种类为2或3。”第三部分的例子也提到了检测类型的选择。如果是不成对数据,则需要使用FTest函数来查看方差是否相等。

ftest(array1, array2),通过f检测,查看数据集方差中有无差别。没什么参数,选择两组需要对比的数据即可。“所求的结果小于0.05或者小于0.01时,各有对应5%或1%并联,可以认为母方差有差别。”

[Part Two]

Test Data

从f检验可以看到,数据1与数据2以及数据2与数据3之间的方差集有区别,所以在进行t检验时,检验类型选择3,异方差检验。而数据1与数据3之间的方差集没有区别,所以在进行t检验时,检验类型选择2,同方差检验。很显然,数据1与数据3的数据离散程度都在正负2.5之内,而数据2的数据离散程度在正负5之内,所以会有上面的结果。

t检验,指定两组数据,选择是单边还是双边,在此,均选择双边,即tails为2,判断是否成对,不是成对,再根据ftest的结果确定检验类型,是2还是3。数据1与数据2的计算结果大于并联水平的0.05(5%),所以发现平均中没有差距,而另外两个结果均小于0.05,所以存在差距。显然,如果数据足够多,则数据1与数据2的均值均为22.5,数据3的均值为27.5。

[Part Three]综合应用实例(本例来自《办公宝典Excel 2003/2002/2000函数大全》 P511)

网上购物的网页新方法设计,到结束商品购入时的测定结果入例表所示。假设将16名用户分成两组,购买某种商品。此时,检验重新设计后平均操作时间有无差别。这里,希望新设计的网页成绩更好,所以使用单边检验。因此,“尾部”(即tails,作者注)指定为1。另外,使用原有设计的人和使用新设计的人是不同的(同样是1号,人也是不同的),所以数据没有对应。而且,使用FTEST函数进行等方差检验,可发现分散不相等,所以“检验种类”中指定为3。

Example

可以发现结果小于0.05,所以并联水平为5%时,新设计的网页下操作时间更短。(什么叫并联水平为5%,书是日本人写的,这里的翻译不是很明白。)

这个例子用的是网页设计,庄大大也是搞网页设计的,咔咔~~话说,上次试了一下他做的主页,除了IE6能正常显示以外,其他浏览器(基于IE6内核的浏览器不算)显示均有问题,包括IE8,祝他再接再厉,早日克服难题吧。

June 19

World of Goo & Plants vs. Zombies

“粘粘世界”、“植物大战僵尸”两款小游戏。两款游戏在毕业设计做完之后就没有碰过,只是今天刚把存档从一块硬盘里拷出来才想起这两款游戏。GameSpot分别给两款游戏打了9.0分以及8.5分,而后者在IGN的得分是9.0分。我不知道GameSpot是怎样的一个网站,是不是权威也不敢说,但不可否认,两作均是非常不错的小游戏。

World of Goo,游戏的介绍不说了,网上一搜一大片。游戏一共分5个章节,每个章节中有数个小关卡,每一关达成目的的方式方法几乎都不一样,很佩服游戏作者的创意。每个关卡里还有用于提示的广告板,提示的语言也非常有意思。还有一个额外的章节是用规定数量的goo来搭塔,这个部分是联网的,可以看到世界上其他一些人所搭的塔的高度,说不定世界的某个地方,有人会看到自己的成果哦~~游戏基本上没什么难度,只有在Moo’s Computer这关里卡很久,最后的过关方式自己先前想都没想到过。。通关之后也许可以追求下OCD,也就是达成每个关卡的额外目标。不过需要比较高的技巧,等空了再说吧。而且Goo算是去年第四季的游戏,有点老了,游戏玩的是一种解题的思路,所以重复性比较差,玩一遍之后,不太能让人有欲望玩第二遍。

Plants vs. Zombies相对于Goo来说,玩起来更加轻松,更偏向于休闲,虽然goo也蛮休闲了,但毕竟还是需要动蛮多脑筋的。两个小游戏,我也喜欢植物更多一点。简单得说,植物大战僵尸就是防守。植物的种类很多,僵尸的种类也很多。可爱的画面配上轻松的音乐和游戏舒缓的节奏契合得很到位。除了advanture模式以外,还有mini-game、puzzle以及survival三个模式,还有zen garden用于种花的模式,所以,游戏的内容是相当丰富的。而且,在advanture的第一周目结束之后,再次进入就是第二周目了,和第一周目会有些不同,而且第一周目结束以后,zen garden里的植物顶多也就1/4,还有一棵能长1000英尺(需要施1000次肥)的智慧树等着施肥呢,所以,游戏的结束也许才是游戏的开始。spaces里插的动画就是游戏通关后出现的主题动画。

这让我想到了GRID,GRID本意应该是指比赛终点的格子旗,但国内基本上都将游戏称为“起点”,起点还是终点,也许从来就没有什么终点。

两款游戏都不过百兆,对于没有多少时间的我们来说,这两款小游戏相对于大型游戏来说更适合放松心情。我从来不推荐别人去玩什么游戏,但这两款小游戏我觉得是不可多得的佳作,还是蛮推荐去玩的,尤其是Plant vs. Zombies,觉得比goo更丰富。还有两款游戏都兼容windows7。

June 18

TDU and GRID

这是两款最近在玩的赛车游戏Test Driver Unlimited,Race Driver GRID。前者接触比较多,后者才刚接触。总的来说,两款都是很好的游戏,而且,风格和EA的NFS系列完全不一样。

TDU非常开放,地图是依据夏威夷的一座小岛按照真实比例制作的,粗略估计一下,应该有200+公里的海岸线,绕岛一圈估计也要花上1个多小时。曾经参加过一场189公里的Tour Of Island的比赛,用McLaren F1 LM跑了48分钟。不参加比赛的时候可以任意在岛上驾驶,因为有现实场景作为依托,所以驾驶在街头会有非常不同的感觉。游戏中车的种类非常多,原版有90多辆,加上官方发布的mega package补订包,有150辆左右的车,没仔细数过有多少厂商。这款游戏是建立在真实感的基础上的,所有车的模型,包括内饰都是按照现实中的车辆制作。操作上也力求模拟真实,当车速高时,控制就会变得困难(对比EA的NFS。。),可惜自己是键盘党,所以无法完全体验到驾驶的乐趣。对于买不起名车的平民来说,这款游戏能够很好得满足驾驶欲。自己现在就在自由模式下一直开着心仪的Ferrari F430 Spider。游戏还有一个模式貌似是供方向盘使用的,那样会有比较真实的驾车体验,说不定可以当模拟器使。TDU2已经有消息了,如果可以,我想收一下TDU2的正版。

不过TDU里没有Porsche和BMW。mege package里使用RUF这个品牌来代替了Porsche,还能稍稍弥补下保时捷粉丝,但不知何故缺席了BMW,比较可惜。而且游戏里,车的前大灯开启时仅仅是贴图,地面上不会有任何光影的效果,这个就有点假了吧。。。

GRID,和GTR一样,是一款追求真实赛车体验的比赛,个人觉得方向盘对于这款游戏来说应该是必备的,毕竟赛车比赛时,没有哪个车手会在转向时直接把方向一把打到底,精细的控制对于比赛来说是很重要的。GRID提供了多种类型的比赛,有房车、方程式等,有街道、场地、漂移、乐芒等不同赛事级别,不同赛车等级的比赛。GTR2应该也有多种类型的比赛可选,但是,自己当年连教学关都没有通过,存档至今没有动过。。GRID有损坏,不当心的话,赛车很容易就报废掉了。不过游戏里比较假的是我在进行方程式比赛时,前鼻翼撞掉了居然照样能开,也有可能是我把辅助全开的关系吧。

在高二第一次看到在上赛道举行的澳大利亚房车赛时,就对房车赛更感兴趣,比起F1,房车赛有一种元素叫碰撞,和方程式不同,房车赛会有更多的车体接触,这也算是观赏性的一部份。方程式应该就是很单纯的赛车,比的就是速度。话说回来,上海体育什么时候能拿到诸如DTM这样的房车赛的转播权。国内的polo杯这样的比赛,感觉由于赛车本身马力比较小(小polo啊),不是很激情。以前去F1现场看比赛的时候,比赛之前也有Porsche房车的比赛,不过,圈数不多,还没过瘾就结束了。想那个时候看澳大利亚房车赛的时候,一个多小时的比赛看得蛮舒服,那个时候还了解到了澳大利亚一个本土汽车品牌——霍顿。

玩过TDU以及GRID之后,有个体会——赛车是一项很危险的运动。TDU里的比赛,我无一例外从最后起步,通常赛道也就2车道,宽一点,4车道也会有。起步时赛车比赛中最最危险的时候,尤其是发车位置靠后的车辆。起步谁都想往前挤,但是赛道就那么点宽,自己不撞别人并不意味着别人不上来撞自己。发车在前面的车辆起步时受的影响要小很多,毕竟,前方会相对空旷,可以使出全力向前。比赛过程也会险象环生,在GRID里,我遇到过数次超越对手,进入弯角前卡住线路防守,直接被后面的赛车顶出去的情况。没有一个车手甘愿被别人超过,所以早期安全措施不够的时候,车手丢掉性命还是蛮多的。

EA的NFS的成功在于对于车辆操作的简单,当然其中也不乏具有真实感的作品,但是其基本特性就是操作比较简单。想想时速300公里下还能自如转弯,这是多么神奇的事情。EA简化了操作,却带了更为爽快的娱乐性。虽然其娱乐性的特点会被一些追求真实感的玩家所诟病,但其模式是不可替代的。游戏本来就是提供人娱乐的,玩竞速游戏的人几乎都不是专业车手,甚至是业余车手,过多地强调真实感而舍弃娱乐性的话,游戏的目标群体就会变得相对狭小。真实感确实是游戏的发展方向之一,越来越多的游戏希望能提供给玩家更加真实的游戏环境以满足日益增长的感观的需求。随着玩家技术的提升,诸如GTR,GRID,MotoGP这样强调真实感的竞速游戏的出现是必然,相对于简单地按下方向键,通过自己复杂而流畅的操作而超越对手能给玩家带来更多的成就感,没人会因为战胜“弱智”的AI而高兴。而物理加速也是目前在游戏上比较突出的话题,游戏的场景中会有更多的符合物理现象的物体,弹道会是抛物线而非直线,场景中的物体都能被打破,但其动画效果是通过时实演算得到而非预制的模型动画,尘土也会是计算得到,而不是简单的贴图,液体的折射、反射也将遵循物理规律,而不是简单的渲染。同样AI也是一方面,游戏的AI不能太呆又不能太强,这显然不是简简单单一些脚本就能实现的,人脑的思考是一个复杂的过程,这个还是交给游戏公司解决吧。

既然提到了NFS,就索性多说一点吧。相比EA的LIVE系列,NFS系列无疑要成功很多。自己已经很久没玩NFS系列的作品了。NFS6之前的作品几乎没怎么接触过。最近的要数NFSMW,而且还没通关。。之前要算NFSUG2,而打的最多的还是NFSUG,Need For Speed Underground。NFS7,我觉得是EA NFS系列的一个飞跃,第一次将赛事搬到了夜间,第一次加入了改装系统,第一次使用常见的改装车而非一贯的名牌跑车,第一次将赛道搬进城市而非以往郊区,第一次出现了一种名为Motion Blur的特效,等等。当然,也是第一款自己喜爱的游戏,第一款自己购买正版的游戏。NFS之后的作品的改装体系基本上都是建立在NFS7俄基础上。同样是城市,NFSUG2(NFS8)虽然是开放性地图,但个人还是更喜欢7中的城市,感觉7中的场地比较紧凑,更有城市的感觉,而且灯光更多(至少感觉上,相比8和10而言)。还有,NFS7中的生涯模式会有奖励的物品,很多多时N选1,所以,不可能只通关一遍就得到所有的东西,想收集不同的物品吗?那就多打几遍吧。而之后的8就没有这样的选择了,所以8在通一遍之后就再没碰过。而且7的涂装体系更好,以前在游侠上看到过很多牛人制作的涂装,都超级好看,可惜没有留下图片,自己想仿照都没机会了。而之后的作品中就少有看到个人欣赏的涂装成果了。7收录的音乐我觉得也很棒,大部分是摇滚,节奏强烈但并不一定很快,和比赛的节奏配合得比较好。之后的作品的音乐电子成品偏多了,像舞曲这样的虽然有节奏,但感觉无法烘托在街头厮杀的氛围,比赛是有起伏的,舞曲有节奏但却平缓。NFS8的开放地图很不错。不过8的改装体系……几乎除了车顶以外的任何部件都能是碳纤维的,这个很假啊。7中碳纤维的部件是选择的,而不是想让部件是碳纤维就能是的,那样更好。NFS9,Need For Speed Most Wanted,也是很不错的一代,虽然警察追缉是3代最早诞生的,单9中追缉的元素丰富了许多许多。和警察斗智斗勇起了无穷~~9开始,一些名车又陆陆续续回来了。NFS10的剧情相对以往来说要丰富不少,还有很多的过场动画。但画面有点过于炫,有点科幻,不过山道追逐模式非常刺激,而且山道追逐的音乐也很能烘托那种追逐时紧张的氛围。山道追逐的音乐永远是一样的,不过原声里没有收录,比较可惜。山道追逐差不多是10中唯一的亮点吧。NFS11PS,Pro Street,又回到了围场,没有开放性赛道,像7一样。此作增加的损坏系统,因为没玩过,所以不晓得怎么样,而且也不知道有哪些元素,但有一点,RX-7又回来了。其实还是蛮想体验下11的。NFS12UC,Undercover,只看别人玩过一小会,so……NFS13 Shift,就快出了,有消息说EA方面会提供真实的比赛环境,这个,追求真实还是NFS么,静静等待吧。

NFS各代的LOGO中,也是比较喜欢7代的碳纤维LOGO以及9代涂鸦的LOGO,比较有特色,也很能反映游戏的主题,插一张12代之前各款LOGO的图片作为结束。如果NFS Shift没有足够吸引我的元素的话,我估计我的NFS生涯可能就结束了。当然如果还有机会能收到Need For Speed Most Wanted Black Edtion的话就好了,就当是收藏吧。

Need For Speed LOGO

May 12

倒圆角是种技术也是种艺术

yuanjiao yuanjiao2 yuanjiao3

以前在学proe的时候老师讲过倒圆角是非常有讲究的,有时候需要注意先后顺序,而且圆角边之间过渡也很重要,虽然对于图纸来说并不能说明什么问题,但是分析模型的话,不同圆角边之间的三角形过渡是非常差的情况。一般三条圆角边相交的时候才会有过渡产生,如果是三角形,圆角边的两两交点都是三角形的顶点,这样会造成应力集中,对结构来说是非常不利的。像右边那样的拐角球会好许多,如果真的仅仅是出图的话确实没什么大的讲究,产品加工的时候,工人处理下基本就没什么问题了。先后顺序,应该倒多了就知道应该先倒哪些边再倒哪些。我现在确实会遇到有倒圆角失败的情况,换个顺序就ok,自己功夫还是不到家啊。

其实在昨天之前,对老师讲的东西没有太大感触,毕竟以前没有遇到过在很小的零件上倒大圆角。昨天确实开眼界了,上面左边的部分长度只有10mm,下底宽8mm,上边宽6mm,在这么小的东西上要倒n多圆角。不知道在失败几次之后,终于决定放弃,自己也确实还没到那种境界,自己需要走的路还很长,很长。

记得先前在市场部实习的时候,有人问我“你偏执吗?一般偏执的人比较适合搞技术,需要那种特别的精神。”有时候我会表现得很执着,有时候又不会,自己也不知道。做兼职的时候,有人说我和我们的督导一样,都是工作狂,很多时候对方都会问“怎么不休息一下,不累的么。”我总是笑笑,也许吧。

每天上班,都会经过产品总监的办公室,每次都会朝着门上的product director字样看,去夏普,工作应该和现在实习的工作类似,或许可以朝着这个方向发展。记得夏普一面的时候问我,“在3到5年之后,对自己的工作有什么期望或者目标吗”。“我要对产品的设计有自己独特的看法。”这是我对自己的要求,如果我几年之后还无法达到那样的目标的话,我想我会选择离开。

昨天为了赶时间,提早回来,但结果预想中的公交车没有出现,于是就选择了黑摩的,价格——还算公道。不过,很刺激的是,那车速度表和转速表都坏了。。。还跟在集装箱后面。。。记得萨克斯市场部的人说xx车被两辆集卡挤扁了。。。如果前面的车突然一刹车……不过当时心思不在这上面也顾不了那么多,现在想想,寒啊。。。

晚上的月亮很淡,大概白天太阳太耀眼了,于是便躲到了云层后面,很暗很暗。农历十七。

[world builder]
其实很早的时候就想换上这段视频,youtube上不去,优酷上之前还没有,现在有人更新了。第一次看的时候给了我很不同的感觉,男主角一开始建造模型,其实也希望有朝一日自己也能像影片中那样。他向自己的爱人呈现一个完美的虚拟世界,当看到某个角落还有一些瑕疵的时候,可以感觉到他的焦虑。影片的结尾自己没有想到,这也是自己喜欢这部影片的主要原因。

[going out]
换了下空间的背景音乐,是久石让的菊次郎的夏天里的,夏天来了,也快毕业了,就留下这个吧。
听到这个铃声的时候你说很好听,可以试试用钢琴弹出来,我有机会听到吗?

May 07

冬冬有点小忙碌

学了proe之后一直觉得没怎么用过。觉得现在的实习基本就是做做数据整理什么的,做到6月底走人。但怎么也不会想到,就在周一,自己从市场部调到了产品工程部,工程部的经理要求在两个礼拜之内能用proe完成一个零件并出图,然后大概就是跟个项目吧。感觉自己画减速箱的时代过去了,而且公司里的proe还是英文版的,部分词语还是德语的,而且2.0和自己常用的3.0有点小小的区别,要慢慢适应。现在看着audi 100的离合器总成的图纸就发愁。。。不过今天下午在打瞌睡的时候被下了两个任务,结果马上莫名其妙来精神了。。。

毕设的几张图纸差不多下个礼拜就必须要出来了,貌似有点小小的困难,已经3天没有去碰自己的毕设了。。

因为很难得和室友连续打了两天的魔兽rpg,上次一起打估计都快是一年之前的事情了。总算有点想个寝室一份子的样子。

每天早晨总是在大家还睡着的时候出门,回到寝室差不多都是12小时之后的事情。有点脱离出寝室的味道。

今天看完了the phantom of the opera,觉得演phantom的那个演员确实不一般,声音要比其他的演员要洪亮很多,而且底气也很足,不知道是不是为了电影的需要而经过一定的渲染,才有这样的效果。女主角很漂亮。比较喜欢没有摘下面具之前的phantom,很绅士。自己的C2还没有完全进入状态,用了一个多星期,因为平时听的音乐基本上中低频占的比重多一点,现在低音的效果有点点威力了,和刚买回来时有了些区别。高频,估计没怎么放过高频的音乐,电影中的人物唱到高音的时候能很清楚得听到破音。很影响效果。。寝室里能用到遥控器的时候毕竟还是少数吧,不过今天躺在床上用遥控器直接控制音量感觉还是蛮方便的。

Edifier C2 

感觉自己在寝室里属于一个比较喜欢享受的,22寸显示器(其实就自己而言,22寸显示器差不多落伍了,比例不是16:9,也不支持FullHD,今年年底的主流应该差不多是24,26了吧),无线键鼠,加上新购入的C2,……就是自己的主机烂了点。努力赚钱,争取早日买套4890x2或者260x2去~~

April 22

人人都在抄苹果。。。

本来想着早点睡了,不过看到一篇文章联想oPhone主题展示,所以还是上来冒冒小泡。

毋庸置疑,apple之所以为apple,因为非常优秀的工业设计及其产品自身的金雕细琢,同时也是大家抄袭的对象。

首先是命名方式,能看到很多xXxxxx(一个小写字母+首字母大写的单词)形式的命名方式。这个应该是苹果最先采用的命名方式吧,也确实,电子产品这样的东西名字很重要,跑到商场里买的时候首先报上的就是名字,毕竟谁也不想记住一长串字母与数字的组合。我现在在帮TCL做促销,举个例子,现在TCL主打型号有LxxE9FR,LxxE9FBD,LxxM9FR等等,xx代表尺寸,很少人会去研究型号中各个字母到底什么含义。产品的名字,肯定会对产品的销量产生影响,一个连名字都无法让顾客记住的产品肯定卖不好,为啥呀,没为啥,这个和每个家长都绞尽脑汁要给自己的孩子取个好名字一个道理。那魅族来说,其产品的名字就很简洁,很早的时候有X2,X3,后来有E2,E3,随后出现了M6,M3,其实M6和M3应该算是型号,名字分别为miniplayer和musiccard,一个算是mp4,一个是mp3。这样的命名方式也很简洁,而且被接受起来也很容易。现在MEIZU推出了自己的手机M8,名字同样也很简洁。

名字固然很总要,但是在名字上就去模仿给人的第一感觉就是抄袭,继而就是这个产品会在一定程度上和被模仿者有些类似,也许就没什么新鲜感了。而且现在模仿对象是设计如此出众的apple,很多人肯定会想“学得像么”。

接着是外观,前面提到了MEIZU的M8,当第一次看到M8的图片的时候,感觉就是在抄iPhone。其实MEIZU的设计也是蛮有功底的,当M6上市的时候,国内mp4业内还没有出现这样优秀的设计,给人眼前一亮的感觉,而且当时几乎没人在做触摸式的控制(apple除外,要我说,apple就是工业设计的一大bug)。而随后推出的M3,虽然可以看出有点当时nano3的影子,但在2007年,也算是不错的产品,用小喜的话说,“原来你还有这么漂亮的mp3”,而且MEIZU为M3的两种颜色,黑色和白色各开发了一套模具,好像白色的按是突出的,而黑色的是下凹的。选了两张图M6和M3。然后说M8,其实MEIZU应该继续自己的方向,也许他们的模仿也是出于无奈,继M3之后MEIZU就没有什么动作,应该是在开发M8,或许他们一开始的设计就是现在这样,无奈iPhone捷足先登。当然也有另一种可能就是模仿了。

m6miniplayer

m3musiccard

m8minione

产品的外观差不多可以代表企业的形象,而且像电子产品这样的东西,很容易就暴露在他人眼球之下,好的外观自然能得到他人的赞赏,所以大家挖空心思去模仿好的设计也就不足为奇了。但如果想MEIZU先前那样设计M6以及M3,得到的赞赏要远比模仿来得多,因为unique。

最后就是界面了,可以看出,不管是oPhone还是M8,其界面都参考了iPhone的设计,同样是图标的排列,为什么nokia的智能机的图标看上去就是nokia的,wm的界面和iPhone的界面也不一样。或许他们两者的系统就决定了会与iPhone有差别,但是产品设计之处为什么就不是要设计出自己独有的特点而是选择模仿,我觉得主要出于成本考虑,如果单独自行设计而不去参考任何东西,其成本会是相当高的,人员开发的投入就会比较多,开发周期也会相应加长。研发的过程是很长的,从零开始做一个东西,可能前20%是设计,而后80%的修改,如果没有足够的前瞻性,修改出来的东西永远都只能是过时的东西。而且还有其他厂商虎视眈眈着,时间不等人啊,先下手为强,晚了,市场份额都被分光了,那钱就打水漂了。毕竟世界上苹果和暴雪都只有一家,大家可以因为apple能拿出更棒的设计而等上更长的时间,也可以因为暴雪的精品而原谅blz一次又一次的跳票。

其实国内厂商肯定是有实力去设计出好的产品,而且没有一家厂不愿意认认真真设计自己的产品。人在屋檐下不得不低头应该能很好地解释吧。而且山寨产品更是扰乱了现在的局面,他们可以肆无忌惮的抄袭,而且还可以不顾及自身形象,而且由于种种因素,使得其开发周期远远短于那些正规军。中国人受教育程度和手里的钱一样,花少的钱买到“时尚”的东西,谁不乐意。你鄙视我用山寨的东西,我还鄙视你没有这么“好”的东西呢。就是这么不平衡。。

模仿知名的东西冒的风险是很大的,成功了,别人顶多也就给以少许的认同,模仿砸了,付出的代价是惨痛的,成本无法回收,名誉的受损,可能还会有一连串的恶性影响。不管怎么说,先祝所有的模仿者顺利吧。

April 18

还需要EAC吗?

EAC全称是Exact Audio Copy,被誉为抓轨神器。从光盘抓取无损音轨就靠它了。

但是。。。我也确实承认自己比较无聊。今天买了一张collision course,回来抓了一下,做了一个简单测试。

lp-collision course-md5

被抓轨的CD是linkin park和jay-z的collision course。抓轨软件是EAC,以及foobar 0.9.6.2。今天才发现foobar还能抓轨,还能通过freedb获取专辑的相关信息,EAC应该也可以,不过提示邮件地址错误,一直没找到相应的设置。其中1,通过foobar直接转换成flac然后再解压缩之后的wav
2,通过foobar直接抓取的wav
3,通过EAC抓取的wav

三者md5码是一样的,是不是能说明foobar抓轨的效果同EAC一致呢?或者说foobar是如此强大。

April 04

冒个小泡

--“破脚”我有新名字啦~~
--在我被叫做“破脚”之前,我莫名其妙伤的脚其实已经好了
--貌似“破脚”应该写成“broken foot”

=====FLAC vs APE=====

在上个月的时候自己做了一个flac以及ape两种格式所有压缩级别的测试,本来想着在实习的前天晚上整理。。。我没有调整任何参数,都使用默认参数,有很多比我做的更专业的人,所以数据不写了,就写下个结果给自己看吧。

如果是自用那么FLAC level 4以及APE normal两个压缩级别会比较好。ape其他压缩级别的压缩率减少得并不明显,虽然压缩时间增加得很快。同样FLAC也是这样,level 4在时间以及压缩率上有一个比较好的平衡点,默认的level 5也差不多,但在level 4之后,压缩率减少得就非常有限了(应该说减少得非常可怜)。相比APE normal,个人比较推荐FLAC level 4虽然压缩率上比不上APE normal,但其压缩时间少很多,解压时间更是APE无法相比的。这里有个比较奇怪的现象,FLAC随着压缩级别的增加,其皆压缩时间却没有明显增加。。还有一个推荐FLAC的原因是,FLAC是开源的,所有平台都支持,而APE就做不到。

如果是上传到网络上共享,那么APE extra high会是很好的选择,将近50%的压缩率会大大减小文件体积,而FLAC永远达不到那样的压缩率。而APE insane的压缩率却不及extra high。还有就是压缩软件似乎无法对这样的无损音频格式继续压缩,不管是flac还是ape。

我还做个一个及其无聊的测试,用foobar将APE转化为FLAC,最后对比了一下时间,应该是先将APE解压然后压缩成FLAC(当然压缩和解压缩应该是同时进行的),主要是因为不同途径得出的FLAC文件的MD5码相同,而且解压APE的时间加上压缩FLAC的时间大致等于将APE转换为FLAC的时间,所以才推测这样的结论。

最后自己在win下装了iTunes,不支持flac,虽然其支持wav,但是却不支持wav+cue,那样电脑里所有的无损专辑不全都废了。。完整的flac专辑只能靠cue来识别每个音轨的起始以及长度,同时cue中还能包含专辑名,歌手名,歌曲名,曲号,流派以及年份等常用信息。空的时候钻研下,如果真的无法支持,即使买了mac我也将拒绝使用iTunes。说回来,foobar就是强,可惜foobar不是开源软件。丑点就丑点,反正foobar一开,纯快捷键操作,眼不见为净。

结论:
自用:flac level 4
互联网共享:ape extra high

=====大学的最后时光=====

工作算是有个着落了吧,心终于可以平静下来了。找到工作也没有特别开心吧,有点无心插柳,误打误撞的感觉。不过就现在了解到的情况看,这份工作挺适合自己,设计却不涉及力学,好啊,而且光“SHARP”就已经给自己长足了面子,就这样吧。其实我自己看待这个工作就好比庄大大看待他自己在SMG的第二份实习一样(只是就业单位这一点)。对我来说,这就是一份工作,和在其它公司上班一样的一份工作,但回到家如果邻居问起我在哪里上班,我会很自豪地说“夏普”,这就是一个默默无闻,从来不仅仅计较的母亲培养出来的儿子,就好比婚姻不是两个人的事情一样,我的荣耀从来就不是我一个人的。当让还要感谢刘若英及其铺天盖地的AQUS的广告。

找完工作就要找房子,对于我们这些家里“一无所有”的人来说,靠自己是唯一的出路。当然自己的能力毕竟有限,但就算是寻求帮助,也要像袁岳说的那样,向“正常的社会关系”寻求帮助,家人,亲戚,特好特好的朋友都是“非正常的社会关系”。和庄大大商量了一下,如果同时满足两个人,条件就有些苛刻了,而且以后工作的话不一定两个人都会比较轻松。如果分开住,自己也许会比较倾向于以后骑车上班。

自己找了份实习,其实也是一份工作,因为之前久久没有回音,所以就直接先答复夏普了,现在就实习着吧,赚点小钱(真得很小,30/天),好在这是每天可以骑车上班,没有任何需要额外开支的工作,每天回学校都会慢慢得骑,就像看风景一样,那是最惬意的时候~~钱再少也得认认真真做,能多学点东西,总是好的。

周末找了份兼职,在商场内做临促。要做到能独立卖产品还需要多学很多东西,不仅包括对产品的了解熟悉,也有会“看”顾客,还有对不同的顾客采取不同的策略等等。这里是市场的终端,也是自己设计的目的,没有顾客,自己设计的东西也只能是废铁。由于这个兼职的关系,估计周末就不能和同学一道娱乐了,放弃总会有,大学该挥霍的时光自己已经挥霍掉了。第一次去上班就碰上了个难缠的家伙“康佳小白”,很活的一个人,相比之下,康佳的另一个临促对我就基本构不成什么威胁了。

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不过自己也还是有心痛之处,毕业设计比较头疼,头绪有点乱,如果毕业设计没个结果,那以上美好的事物都会变为泡影,很简单,没有毕业证书。现在还有两个计算的东西没有着落,应该会好起来的。

小喜问我:是不是觉得自己的大学生涯很完美。差不多吧,一份“光鲜”的工作,一份自己很喜欢的兼职(公司的人觉得我不错,而且工作以后这份兼职同样会是一个收入来源),一份赚小钱的实习,毕设跟到了一个自己希望的好老师,而且还有两个研究生协助,还有我比同寝室都要丰富的生活,这个乱七八糟的spaces就是我4年所积淀下来的。最重要的,我有小喜。就这些,我还能表现出什么不满足么?

这就是我即将结束的大学生活,4年中最忙碌的而又最充实,最幸福的阶段,目标明确而又清晰,Gaint公跑(外加电瓶车,天气不好的时候显然不能骑公跑),nano或者是shuffle,等等等等。以后日子怎么过都在自己手里了,为了未来,我会保证有一个良好的身体去拼搏。

最后发张图轻松下,是在看学校论坛的时候无意间看到的。

2009431012329699

March 08

开学第二周

现在差不多有已经是开学第二周的最后一天了,现在这个时候再回头去写第一周,有点儿。。。但不管怎么说,我还算是个勤劳的写手。

windows 7的测试版早在今年1月9号就发布了,在上个月底,为自己的电脑装上了windows 7,虽然仅仅是测试版,而且使用期限也仅仅到6月30号为止(还是7月31号),不过还是决定装上windows 7看看。

装完windows 7一刹那,自己有点不相信自己的眼睛,自己差不多算是4年以前购置的电脑能够顺利安装上windows 7,而且还能打开aero特效,并且在初步的体验之后,发现并没有出现运行不流畅的情况。自己之前并没有安装过vista,所以无法就此在两个系统上做出对比。

之后的工作就是装完系统之后的一系列行为了。硬件的驱动有些些麻烦,驱动盘运行不是很理想,只好为相关的设备手动添加驱动。这个在windows 7正式发布之后,各硬件厂商会及时跟上,不会是一个问题。

在软件冲突方面,目前用的软件只有7z,Foobar(只是部分插件,一个赤裸的程序没有问题),以及Deamon Tool(安装索性一直提示重启,重启之后继续提示重启),不过现在Ultar ISO用着也蛮舒服的。不过我现在正在努力脱离盗版软件(目前除系统和OFFICE),ultra iso作为一个商业软件,额,先用着吧。7z的问题比较严重,安装之后,应用程序右键菜单里的pin to task bar索性就失效了。已经给ms发过feedback了,不过貌似这个应该由7z的作者自己解决吧。

其他的基本就没有什么问题了,会用xp的人会很快习惯windows 7的,windows 7自带的mspy是2007的,已经很好用了,就不必去升级mspy了,其他的输入法自己也没有安装过,还是钟情于mspy啊。使用之中,基本感觉不到系统占用资源相对于xp高多少,但播放视频以及进行游戏时会体会到windows相对于xp的系统消耗。但这对于现在主流平台来讲,应该可以忽略不计。

自己并不怎么喜欢xp,但这次用windows 7却觉得非常爽,虽然还有些地方觉得有点欠缺(比如图标还是只用用ico,不能用png),当然这些都是些小地方,但难得有一个系统让自己用起来觉得那么爽快。如果windows能像ubuntu那样,当插上可移动媒介的时候能自动在桌面上出现对应硬件的图标时就更好了。有一个功能,win+spaces将所有窗口透明化的效果,能让用户在不让说有窗口最小化的前提下对桌面的情况了如指掌,但对于像我一样追求桌面无图标的人来说,吸引力就不那么大了。

接下来的问题就比较棘手了,因为在系统根目录下面没有boot.ini这个文件,像xp那样修复ubuntu的grub信息就行不通了。不过通过搜索,还是找到了问题的解决办法,用livecd修复grub信息。使用livecd进入ubuntu之后启动terminal,依次输入

sudo grub
root(hd0,分区位置)
setup(hd0)
quit
sudo reboot

hd0就是ubuntu安装的硬盘位置,分区位置就是ubuntu安装的分区(数字),不确定的话,在输入完hd0之后按tab可以查看硬盘上的分区信息,找到ubuntu所在的分区,记下数字就行了。不过这样之后还有一个问题,如果直接将ubuntu所在分区删除,则在下次进入系统的时候grub因为找不到ubuntu的分区信息就会提示有错误,而且连windows都进不去了。现在还不知道怎么解决,没有试过,是删除grub信息还是如法炮制用livecd修复windows的引导信息?

上个礼拜见过了导师,毕业设计也就算真的开始了。有两个研究生学姐带我们会好很多,老邱也说了,她们的毕业设计到时候也能用上我们的毕业设计的结果,毕竟我们的东西就是她们的课题里面分散出来的。而且这个礼拜图纸也从港机拿回来了,接下来就是根据图纸用ansys进行有限元分析了,不过就算当初上过有限元这门课,不过也还是没有接触过ansys这个软件,有点点小无奈吖,学姐说其他三维软件的模型导入到ansys之后会有点点问题,所以一般还是直接在ansys里建模。总算能见识下有限元的分析了。

今天早起去本部参加的夏普的笔试,一开始是对方对夏普简单的介绍,一共招4个。。今天到场的人就有20多个,而且在交大也有过笔试,同学说在哲大也去过。有点激烈啊。

简单的介绍之后就是笔试了。第一部分惊悚啊,5分钟做50到四则运算题,已经很久没有接触过这样的题了,有点不习惯,最后还是大概有6道题没有做吧。后面的画图就基本上没有什么难度,一个零件给的三试图一开始看没怎么看明白,不过仔细分析之后,基本上就清楚了。而且,画出来的图基本上算是比较完美的了。不过!问题就在这里,今天是我生平第三次画斜二侧试图,第一次是大一时候的作业,第二次是cbs笔试的时候,不过那个时候要求画的是等轴侧,这是第三次,而同样,要求画等轴侧,我又画成了正等侧。omg。不过结果比较完美,夏普的mm打给我电话的时候说我的笔试做得非常好,有点小无语,是不是他们觉得能看懂那个零件的结构就非常好了?以后不会再出现这样的画错图的傻事请了。

相对于笔试的自信,一面就比较牵强了,有两个问题回答得不是很好,一个是觉得自己身上有什么优点和缺点,优点就不说了,这个问题是个人都能说,缺点就说得不是很好。这样的问题当然不能赤裸裸得直说自己的缺点,但我没有很清楚得表达出自己的意思,再由于翻译的缘故,也不知道那日本主管怎么想。还有一个问题为什么现在还没有签约。--||现在没有签约不也是蛮正常的么。然后我如实回答了对方,结果有一个项目得分就直接成3分了。。什么问题都想到过了,这样的问题还是头一遭碰到。。。唉,下午一面只留下了10个,我已经成为那幸运的40%(虽然笔试不讲运气而讲实力,而我的图画得也很好,不过我毕竟是把题目要求弄错了的),希望能再进二面吧。

前几天摆弄了一下Foobar的无损格式转换,过后再整理成单独的日志吧,在图书馆看foobar爱好者论坛某牛整理的手册以后,有点想进豆瓣的foobar小组。foobar从拥有电脑开始就有接触,用了快4年了,才用出点眉目,要学的东西还有很多啊。

我就随便写写就又2500+的字,唉。。。。读完了李欣频的十四堂人生创意课。里面有句话,如果有件事学起来很快而且做完之后还特有成就感,那就是天赋所在。莫非自己的天赋就在这里?明天见爱人,写给微型计算机测评室关于一片windows评测的读后感就等明天回来之后再说吧。

February 25

503

这个不是自己的寝室号。。寝室号是530。。

去年年底的时候考了自己生平第一次也是最后一次的六级。今天能查分了,自己寝室网不行,跑去别人寝室,对方寝室里全部都过了,跑去查确实心理没底。差分过程很惊讼,早上查的人估计蛮多的,刷了几遍,
都没能顺利查到自己的成绩,心情自然而然就紧张起来,在别人寝室里,如果出来的成绩不是很光彩,就是比较丢人的事情。刷了几遍没心思了,就跑开看同学玩游戏去了。不知道几个30秒过后(到了晚上,等待的时间就变成15秒了。。),传来了“哇”的一声。503,比当年裸考四级的时候还要高出50分,奇迹啊,我觉得中500w的运气就这么用掉了。没有在第一时间告诉小喜,在临近午饭的时候发了一条消给她。

不过自己也没有怎么开心,分数不代表什么,确切得说,这个成绩完全无法体现出自己的真实水平,自己的英语水平并不会比当年四级拿个450多更高。相反,倒是觉得自己的阅读能力还不及二年级暑假,那个时候因为玩18wos,看了不少的英文材料,到外国的网站上下载各种各样的mod。想想现在,水平肯定是大不如以前了,而且自己听说写也都不怎么样。想到同学投简历时一句话,“424和425有什么区别,用人单位就是觉得425算过了,424就是没有过。”哎。。想到自己上个学期漂亮的绩点,有多大的意义呢,唯一能说明的只是自己还认真过。

今天和毕业设计的导师碰了头,老师给了设计任务书,不过今天因为算是个特殊的日子,所以心思并没有花在这个上面,任务书还没有看过,老师给的两个研究生的类似于开题报告的东西也没有看,明天要进入状态开始看了,3月4号就要交开题报告的,其实算算也没有多少时间,而且6月1号就答辩,留给我们做的时间也不多,抓紧干活吧。要拿出上学期考试前认真复习的态度。